ぽのん式

リゼロスの攻略・考察ブログ

【初心者向け】弱化成功率と弱化耐性って何?【リゼロス】


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諸君は疑問に思ったことがないだろうか。

 


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「100%って書いてて耐性も無いのに発動してないじゃん!」

 


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「弱化成功力を上げてるのに気絶・凍結が入らない時がある!」

 

誰もが必ずぶつかる壁だ。

 

そう。弱化効果にはスキルごとの確率と弱化成功力と弱化耐性がある。


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「さっさと結論を知りたい」という者はプレゼントまで飛んでほしい。

 

 

 

 

◇遊び方での記述

まずは公式のヘルプを見てみよう。


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弱化効果についての説明がこれ。


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弱化成功力・弱化耐性についての説明がこれだ。

 

発動率によって発動するか決まって、弱化成功力と弱化耐性によって成功するか決まる……。


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◇弱化効果が発動するまでの流れ

ぼくは最初、スキルの確率や弱化成功率についてはあまり気にしていなかった。

 

しかし、リゼロス動画を漁っていた時に、たまたま見た麦茶氏の動画を目にし、完全に理解した。

 

憶測も入っているが、概ね正しいと思う。

youtu.be

 

内容をまとめると、

 

1.スキルの説明に書いてある確率で、発動するかどうかの判定が入る。

(発動した場合は2へ。発動しなかった場合は何も表示されない)

 

2.弱化成功力と弱化耐性の対決。残った確率で成功するかどうかの判定が入る。

【弱化成功力(リーダースキル+ステータス+記憶結晶+100%)】

ー【弱化耐性(リーダースキル+ステータス+記憶結晶)】

=【実際に効果が出る確率 】

(成功した場合は3へ。成功しなかった場合は「抵抗」と表示される)

 

3.弱化効果の名前が表示。実際に効果が出る。

 

 以上がデバフが決まる、決まらないの流れだ。

ちなみにボスが耐性を持つ場合、「無効」と表示される。

 

では、実際にバトルする場合の運用について考えてみよう。

 

 

◇弱化に関するFAQ

Q1.凍結スキルの確率が100%って書いてあるのに、アリーナで相手に効きません!f:id:sintertan:20201016102308j:image

 

A1.相手の弱化耐性が高いと成功しない。

相手のリーダーがプリシラくんの場合、弱化成功力をさらに上げるか、火力で押そう。

 

 

 

Q2.ベアトリスをリーダーにして弱化成功力を上げてるのに、ミミの気絶が入りません!

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A2.ミミくんのスキル1はスキルレベルを最大まで上げても発動率が50%だ。

最初に弱化効果が発動するかどうかの判定が入る。

仮に弱化成功率が1000%だったとしても50%の確率で不発に終わる。運ゲーだ。

そういうこともあり、アリーナで最速で気絶を入れられるにもかかわらずミミくんは採用しにくい。

100%以外のスキルは入ればラッキーくらいに考えておこう。

 

 

Q3.普通のエミリアには何の記憶結晶を持たせればいいですか?

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A3.エミリアくんのスキル3の火力は継続ダメージに頼っているため、継続ダメージ無効のボスが相手ではユリウスくんにも劣る。しかも、確率は50%で継続ダメージが3個乗るとは限らない。

ただし、スキル2の凍結の確率が100%だ。確実に相手を封じたい場合は弱化成功力アップの結晶やリーダースキルで調整しよう。

アリーナの防衛では、相手が火力重視のことも多い。エミリアくんリーダーで耐久が上がる記憶結晶を持たせるというのもありだ。

 

 

Q4.おすすめのデバッファーって何ですか?

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 A4.弱化効果は一部を除き、星3の場合2ターン、星2以下の場合1ターンだ。たまに星2や星1に面白いキャラもいるが、基本的に星3が良いと思ってくれ。

優秀な順に書く。

 

凍結ならパックくん、黄エミリアくん。

気絶ならベアトリスくん、アルくん。

クールタイム増加ならティビーくん。

防御減少ならへータローくん、スバルくん、フェルトくん、緑ロズワールくん。

行動ゲージ減少ならへータローくん、赤ロズワールくん。

回復不能なら青フェリスくん、星2ヴィルヘルムくん。

強化無効ならベアトリスくん。

継続ダメージなら黄エミリアくん、鬼レムくん、ベアトリスくん。

挑発ならスバルくん、リカードくん。

 

こんなところだろうか。星1プラムくんや星1ティビーくんの全体気絶50%や星2カンバリーくんのデバフ盛りもなかなかに面白い。

暇があれば普段使ってないキャラのスキルを眺めてみるのもいいだろう。

 

 

◇プレゼント

ここまで読んでくれた読者へ。ぼくからの贈り物だ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ずどーん!

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これを見てもらえればデバフの効果が実際に出るまでの流れがでイメージできると思う。

理解できなかったら……すまない。ぼくの説明が回りくどいのかもしれない。許せ。

 

 

 


強化効果はもっとシンプルだ。
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強化効果の場合は耐性判定や駆け引きが無いため、最初の確率判定のみで即成功というわけだ。

(こちらも発動率でいいと思うのだが、遊び方には弱化発動率、強化成功率と書いてある。わかりにくい。)

 

以上。ここで得た知識を高難度クエストやアリーナに活かしてもらえると幸いだ。

 

では、良きリゼロスライフを!

【ハロベア子】限定ハロウィンベアトリスの評価【リゼロス】


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とりあえず10連引いたpononだ。

 

ガチャの画面からわかるハロウィンベアトリスくん【お気に入りの仮装】の評価をしていこうと思う。

 

◇簡単なまとめ

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●強いところ

・並のアタッカーより速い。

・味方攻撃強化をばらまける中で最速。

・全体バフ(攻撃、素早さ)の頻度が高い。

・全体デバフ(攻撃減少)の頻度が高く、時間が稼げる。

・星3で唯一全体攻撃スキルを2つ持つ。

・CT(クールタイム)が短く、自己CT短縮もできる

・全体攻撃頻度が高い。

・雑魚処理に役立つ。

・やや硬い。

エミリアくん陣営

・紫属性

 

●弱いところ

・リーダースキルの弱化成功力アップが陣営限定。

・サポーター枠、アタッカー枠としては中途半端。

・高火力編成ならプリシラくんの方が優秀。

スペシャル技のバフが全体素早さ強化。

・デバフが全体攻撃減少のみ。

・攻撃力が高くなく、全体攻撃の倍率も低い。

・オートの時、スキル2を優先して使うので防衛に向かない。

 

●用途

・全体サブアタッカー

・雑魚処理。

・日々の周回効率アップ。

・敵が特殊な場合。

・アリーナでの耐久編成。

 

●引くべきかどうか

星3で全体攻撃スキルを2つ持つのは唯一性が高いが、アタッカーとしてはインフレに置いてけぼりにされる可能性が高い。

ただ、全体攻撃減少と全体攻撃スキルの頻度が高いため、アリーナで耐久パを組んだ時には地味に活躍する。

ベアトリスが好きな者、イベントに力を入れたい者、珍しい性能のキャラが欲しい者、周回効率を上げたい者、は引いてもいい。

 

記憶結晶も完凸しなければ微妙なため、アリーナ防衛をガチでやる人以外は狙って引く必要は無い。

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以下、詳細な評価。

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◇ステータス
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ボーナススキルが攻撃10%、素早さ10%、防御30%だ。

 

特徴的なのは最大強化時の素早さが4位という点だ。

 

1位、ラインハルトくん(173)

2位、ミミくん(171)、フェルトくん(171)

4位、ハロベア子くん(170)

5位、ロズワールくん(158)、ユリウスくん(158)

 

並のアタッカーより速いが、気絶・凍結や行動ゲージ増加ができないため、アリーナ攻撃編成での優先度は下がる。

(ユリウスくんでゲージをばら撒いてプリシラくんで強化した方が強い)

 

また、防御も星3で2位と、かなり高い。

 

1位、青フェリスくん(1235)

2位、緑クルシュくん(1176)、ハロベア子くん(1176)

 

ただ、HPは上がらない。そこそこ硬いくらいだ。

アリーナでは、耐久に振れば黄属性のエミリアくんやラインハルトくんに一撃で落とされることは無いだろう。

 

 

◇リーダースキル

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エミリアくん陣営限定の弱化成功力アップ。

エミリアくんの陣営には黄エミリアくんや通常ベアトリスくんなど、弱化が強いキャラも多い。

陣営の素材クエストではスバルくんの次に使いやすい。

 

通常のベアトリスくんが弱化成功力40%上昇のため、ベアトリスくんらしいといえばらしい。

 

だが、どうせならプリシラくんと対になるように、アリーナ限定で50%の方が良かったんじゃないだろうか。惜しい。

 

◇スキル構成

キャラの評価を決定づけると言ってもいいのがスキル。特に、ハロベア子くんのように素早さが高いキャラや耐久寄りのキャラは、単純な火力より優秀な追加効果が求められる。

 

①通常攻撃スキル【カボチは痛いかしら】

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発動率50%の時、自身のCT(クールタイム)1ターン減少だ。

パーティに味方CT短縮(配布レムくん)を入れることを推奨するが、長期戦では自己CT短縮が地味に効いてくる。レムくんが倒されてもスキルを回せるのが強み。

育成の都合上、CT短縮を抜く場合にも役立つ。

 

②全体攻撃スキル【陰魔法の援護】

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全体攻撃と同時に味方の攻撃アップができる。

プリシラくんや赤ラムくんを編成しない場合に便利。

素材クエストにおける最初の雑魚を一度で倒すことができるため、周回効率を上げるのに一役買う。

オートの時、こちらのスキル3よりこちらを優先して使うため、AI性能の向上が待たれる。

 

③全体攻撃スペシャル技【ランタンの魔技】

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緊急特番にて映像が流れたスペシャル技。

味方の素早さ強化も、敵全体の攻撃減少も、長期戦向き。周回においては優先度が高くない。

CTが3ターンと短いため、CT短縮の配布レムくんやティビーくんと一緒に連れていけばかなりの頻度で打てる。

アリーナではレムくんがやられても持ち直せる。攻撃減少も時間稼ぎに適しているため、耐久編成に特化している。

しかし、オート時、スキル2を優先して使うため、アリーナ防衛では微妙。

 

 

◇総合評価

地味に強くて便利ではあるが、オート性能が微妙。

 

全体攻撃の頻度と陣営・属性から、雑魚処理に時間をとられる素材クエスト周回では時短には役立つことだろう。

 

アリーナ防衛ではスキルを選べない関係上、元のクールタイムの短さとスキルの打ち方が重要になる。エミリアくんや配布レムくんをリーダーにした耐久編成に採用しやすいが、攻撃減少スキルを最初に打ってくれないため、過信は禁物。

持ってなくても大丈夫だが、持っておいても損はない?

 

◇最後に

以上、ガチャ画面からわかるハロウィンベアトリスくんの評価、考察だ。

 

諸君らの参考になれば嬉しい。

 

 

 

 

【魔術師イベ事前対策】育成オススメキャラ【リゼロス】

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10月14(水)アプデ後〜10月23日(金)12:00?

(※この記事はメンテまでの情報を元に書いたため、実際の攻略の参考にならない部分がある。注意してほしい)


やあ、ナツキ・スバル諸君。ウルガルム討伐イベントでは上級3まで、エルザ討伐イベントでは超級まで勝てたpononだ。

 

ところで、
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『イベント交換所にスキル育成アイテムが一部追加!』と書いてあるね。これは期待!! 回数制限が無いことを祈ろう。

 

ハロウィンイベントの直前ということで、事前情報とボス対策になるであろうキャラクターを紹介していく。育成方針の大雑把な参考にしてほしい。

  

◆魔術師討伐イベント◆


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●事前情報

・黄属性(弱点 紫)

・同時に倒さないと何度でも蘇生

・『「紫」属性を育成して編成を整えておきましょう!』とは書いてない

●パッシブ

①ボスが必ず持つ耐性スキル

(超重要。バトル中に長押しで確認できる。有効なデバフによって活躍できるデバッファーが変わる)

②自動発動の蘇生スキル

(予想:雑魚とボスが持つ。雑魚やボスが生き残っている場合にHP何十%かで復活する。全体攻撃キャラが揃っていることを強いるため、低難易度ではクールタイムが存在すると思われる)

●アクティブ

①単体攻撃【トリック・オア・ダイ】

(イベント紹介動画にあった。全体行動ゲージ減少。他のバフ・デバフは確認できず、演出も無いため、通常攻撃の可能性が高い)

②不明

③不明

 

 

◇ハロウィン魔術師攻略方法

わざわざ「同時に倒さないと蘇生する」と書いてある。強力な全体攻撃スキルを持つキャラをメインにすえ、他の者たちでサポートする形にしよう。方針はこうだ。

 

●全体に入る火力を上げる

全体攻撃アップ、全体クリ率アップだ。ユリウスくんとプリシラくんのコンビは非常に優秀だが、2枠使う。他のキャラでゲージ増加をするなら赤ラムくんでもいい。全体防御ダウンを持っているのなんてへータローくんくらいしか知らんぞ。

 

全体攻撃を持つがステータスが耐久に寄りすぎているキャラは、サポート能力が優秀でない限り採用を見送ろう。育成が間に合っていない者はイベント中に頑張ろう。キャラが不足している者はドンマイだ。

 

●全体攻撃を打つ頻度を上げる

ほとんどのキャラが全体攻撃スキルを1つしか持たず、クールタイムがある。2つ持ってるのは星1ティビーくんくらいだろう。

そこで重要なのが行動ゲージの増減、クールタイムの短縮だ。 迷ったらアリーナの強キャラでもある配布レムくんと星2ラムくんを編成しよう。

 

●有効なデバフ持ちを採用する

ボスガルムくんには気絶や凍結。エルザくんにはクールタイム増加が刺さっていた。今回も無効・有効なデバフがあるだろう。イベント中に育ててしまおう。

 

ボスの耐性スキルはバトル中に確認できる。長押しでチェックするといい。

 

◇パーティの基本

リゼロスでは攻撃の強いキャラばかりを編成してもパーティとしては弱くなる。ターンの進行が遅くなったり、スキルの回転が悪くなったりするためだ。

 

イベントクエストではアリーナや素材クエストよりも編成の自由度は高い。キャラごとの役割を理解してバランスのいいパーティを作ろう。

 

●基本的なパーティの構成

・適したリーダー

・メインアタッカー(全体)1〜2体

・行動ゲージ増加1〜3体

・火力バフ1〜2体

・デバフ、状態異常1〜2体

・サブアタッカー(全体)0〜1体

 

基本的に、行動ゲージ増加持ちは複数いた方がいい。

バフ・デバフは被らないように調整しよう。

アタッカーを入れすぎるとスキルやターンがうまく回らなくなるため、必ずサポートキャラを入れよう。

 

具体的な編成例としてはこんな感じだ。

 

●超高火力パーティ

ラインハルト、ロズワール、ユリウス、プリシラ、配布レム

 

●超高回転パーティ

ラインハルト、ユリウス、ティビー、配布レム、星2ラム

 

●継続ダメージが有効な場合

ラインハルト、へータロー、ユリウス、プリシラ、配布レム

リカード、ロズワール、ユリウス、プリシラ、配布レム

 

●行動ゲージ減少が有効な場合

ラインハルト、ロズワール、赤ラム、配布レム、星2ラム

スバル、ユリウス、へータロー、配布レム、星2ラム

ベアトリス、ロズワール、へータロー、ユリウス、配布レム

 

●攻撃アップリーダーがいない場合

ベアトリス、黄エミリア、ロズワール、配布レム、星2ラム

アナスタシア、へータロー、ロズワール、配布レム、星2ラム

 

●属性攻撃アップの場合

ミミ、ロズワール、赤ラム、配布レム、星2ラム

へータロー、アナスタシア、ユリウス、配布レム、星2ラム

 

●キャラが不足している場合

星2エミリア、赤ラム、配布レム、星2ラム、星1へータロー

 

 

◆予想オススメキャラ◆

◇リーダー枠

●【剣聖の助力】ラインハルト(黄・限定?)

(攻撃を30%上昇)

今回の最有力候補であろう。リゼロス最強の攻撃力・高倍率から最強の全体攻撃を打てる。そのままでもクリティカル込みでも、同攻撃力(1549)であるロズワールくん以上の火力を誇る。これでも彼にとっては微力なのだろう。

アリーナでは火力以外にCC(行動不能スキル)や強力な全体バフ・デバフが求められるため、あまり使われていない。普段使いのリーダーとしては使いやすい。

 

●【商会長の野心】アナスタシア(緑・恒常)

(クリティカル率30%上昇)

ラインハルトくんがいない場合に使える無条件リーダースキルを持つ。クリ率80%のへータローくん、70%のロズワールくんと相性がいい。

行動ゲージ増加30%スキルや全体攻撃スキルを持つ点は優秀。ステータスは耐久寄りで、効果解除に特化しているため、本人の火力はそれほどでもない。

緑属性の全体攻撃持ちの星3はへータローくんとアナスタシアくんくらい。どちらも耐久寄りのため、リーダーとしてはへータローくん(緑火力アップ)より全体火力の上がるアナスタシアくんの方がいい。

 

● 【強靭な獣戦士】リカード(赤・恒常)

(クエストバトルで攻撃を35%上昇)

イベントにおいてもっとも強力なリーダースキルだが、単体攻撃しか持たない。リカードくんでボスを倒してしまわないように。

挑発が有効であれば、ボスの通常スキル以外を封じることができ、ハロベア子くんを守ることもできる。

 

●【命がけのシャマク】スバル(緑・恒常)

(攻撃を30%上昇)

ウルガルムくんやエルザくんのイベントでは時短に役立つ優秀なリーダーだった。ボスだけの防御を下げることが、今回は逆効果になる可能性がある。

 

●【食いしんぼう】ミミ(赤・恒常)

(赤属性の攻撃35%上昇)

ロズワールくんやユリウスくんがいる場合のリーダー候補。

ミミくん本人の火力が高いため、ボスを倒してしまわないよう注意だ。

 

●【他愛もない日々】エミリア(青・恒常・星2)

エミリア陣営の攻撃25%上昇)

優秀なリーダーがいない場合の苦肉の策。黄エミリアくんやロズワールくんがいる場合は採用しよう。

全体攻撃スキル持ち。本人はボーナススキルが耐久のみのため、ヒーラーとしては優秀だが火力に期待はできない。

 

◇メインアタッカー枠

●【剣聖の助力】ラインハルト(黄)

最高火力。リーダー枠。

 

●【辺境伯の実力】ロズワール(赤・恒常)

あまり話題にされないが、実はラインハルトくんに次ぐ全体攻撃火力NO.2。デバフはラインハルトくんより強力。

行動ゲージ減少が強いが、発動率は50%のため運による。そもそもの耐性が無いことを祈ろう。

特に今回はロズワールくんのイベントでもあるため、大活躍を期待したい。

 

●【信念の剣舞】ユリウス(赤・恒常)

活躍しない時が無い最優の騎士。

行動ゲージをばら撒き、全体攻撃火力3位のスキルを放つ。クリティカル率アップでパーティ全体の火力向上にも貢献する。最優先で採用しよう。

 

●【夕闇の幻想】エミリア(黄・恒常)

おすすめキャラとして真っ先に名前が上がるのがエミリアくんだが、今回のイベントではどうだろう。

全体攻撃は継続ダメージ込みの火力であるため、相手に継続ダメージの耐性がある場合はユリウスくんの次の4番手。優先して限界突破している人は採用しよう。

ウルガルムくんやエルザくんには継続ダメージが無効だったが、今回は倒れるタイミングをズラすため、継続ダメージ耐性をあえて無しにしてくるかもしれない。

スバルくんの復活は継続ダメージで無効だが、今回のアプデで修正されるのか。それとも、そのままなのか。ボスには適用されないのか。注目だ。

 

●【お気に入りの仮装】ベアトリス(紫・限定)

唯一の紫属性の全体アタッカー。有利属性ではあるが、ステータスやスキルによってはラインハルトくん、ロズワールくん、エミリアくんの方が有用な可能性もある。採用する場合は攻撃・クリ率を上げて一気に倒すことを心がけよう。

互いに有利という属性の関係から真っ先に倒される恐れがある。短時間で削りきれないなら、回復や敵攻撃ダウンなどでHPを確保しよう。

 

◇サブアタッカー枠

●【お姉ちゃんと】へータロー(緑・恒常)

アリーナ上位での採用が増えてきているへータローくん。クリティカルによって凶悪な全体デバフをばらまく。ユリウスくんとの相性がいい。

全体攻撃に乗る防御ダウンがアタッカーの火力を後押しする。クリティカルで行動ゲージ減少も乗る。全体デバッファーとしてはロズワールくんより優秀だ。

ステータスは耐久寄りで本人の火力はそこまでではないが、些細な問題。持っていればぜひ採用したい。

 

●【商会長の野心】アナスタシア(緑・恒常)

上記の全体攻撃キャラが不足している場合に。リーダー枠。

 

●【月夜の舞風】ラム(赤・恒常)

全体攻撃を持つが、火力は低い。味方の攻撃&クリ率アップが本体。

ユリウスくんとバフが被っているため、ユリウスくんがいない場合は編成しよう。

 

◇サポーター枠

●【弾む喜び】レム(青・恒常・配布)

行動ゲージ増加&CT(クールタイム)減少が優秀。

全体攻撃スキルには必ずCTがあるため、レムくんかティビーくんは絶対に採用しよう。

 

●【平穏と研鑽と】ティビー(青・恒常)

味方のCT減少スキルと敵単体のCT増加スキルが優秀。

レムくんと合わせて編成すれば全体攻撃スキルを打ち放題になる。

 

●【才女の品格】ラム(緑・恒常・星2)

行動ゲージ増加スキルを2つ持つぶっ壊れ。50%も増加させるのは星2ラムくんとユリウスくんしかいない。姉様は優しすぎます。

レムくんと組むだけで味方の行動回数がかなり増える。

ボスがエルザくんのような反撃スキルを持ってない限り、考えるのをやめて編成しよう。

 

●【鷹揚な太陽姫】プリシラ(赤・恒常)

行動ゲージ増加と攻撃アップによって全体火力の向上が可能だ。ヒーラーとしても優秀。

持ちキャラによって、今回ばかりは全体攻撃持ちの赤ラムくんの方が適している可能性があるため、パーティバランスを考えてどちらか片方を編成しよう。

 

●【鉄の牙】ティビー(緑・恒常・星1)

おそらく唯一、全体攻撃スキルを2つ持つ。

発動率50%とはいえ全体気絶スキルが強い。火力はお察し。

 

●【果物屋の娘】プラム(緑・恒常・星1)

星1ティビーと同様、50%の全体気絶スキルを持つ。火力は微妙。

単体に回復と自動回復を付与するヒーラー。 

 

 

◆最後に◆

いかがだっただろうか。

 

前回のイベントでなかなか勝てなかったという人は、まずスキルの説明を読んで大体の役割をなんとなく掴んでほしい。攻撃役か、動きを止められるのか、ターンを早く回せるのか、そういったことが大事になる。

 

あとはひたすら周回しよう。

 

パーティ編成のコツがわかればアリーナや今後のイベントでも楽になるはずだ。

 

イベントが始まったら実際の攻略を別の記事として書く予定なので期待していてほしい。

 

それでは、よき異世界ライフを。

【新イベ新キャラ】限定ハロウィンベアトリスは強いの?【リゼロス】

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リゼロスの新情報が来てモチベが少し持ち直してきたpononだ。

 

10月12日の緊急特番で発表された、リゼロス新イベントと新キャラについて語っていこうと思う。

 

UIの一部修正や検討中の機能など、気になる話題も多かった。改善してほしい機能・バグはいくら言っても足りないぐらいなので割愛する。

 

今回はドン!

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配布キャラ、解放IFシナリオはまさかのロズワールくんだ。番組にアナくん役を呼んだ意味……


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IFルート読破には第2話の分岐が1つ、話数が3つで精神力が4つ必要だ。初日に読破したい同志は前日と当日で精神力を残しておこう。

 

そして特効キャラは

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ハロウィンバージョンのベアトリス、ベア子くんだ。元々の見た目が(一般的な)魔女みたいなものだから、実に仮装が似合っている。

 


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かわいい。

 

さて、こんなのはTwitterや特番を見てもわかることだから、ぼくとしては別の視点で語っていきたい。新キャラの性能についてだ。

 

なお、ぼくは演出の入る必殺技のことをスペシャル技と呼ぶのであしからず。


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現在わかっていることは、

【月夜の吸血鬼】ロズワールf:id:sintertan:20201013004608j:image

・緑属性、エミリア陣営、イベント配布f:id:sintertan:20201012233734j:image

スペシャル技【仮装してゴーア】が単体攻撃

・単体デバフが不明だが、ボスには無効でない

・ロズワール自身の速度アップ

スペシャル技アニメのモーションが通常ロズと同じ

 

 

【お気に入りの仮装】ベアトリスf:id:sintertan:20201013004626j:image

・紫属性、エミリア陣営、期間限定特効ガチャ

・通常ベア子に続く2番目の紫属性

(エルザくん実装まだー?)

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スペシャル技【ランタンの魔技】が全体攻撃、全体デバフ、味方速度アップ

(全体攻撃で単体デバフは無い)

・スキルレベルが低いかデバフ発動率50%?

スペシャル技アニメが描き下ろし

 

 

今わかる情報だけでのベア子くんの評価は難しい。ロズワールくんはみんなもらえるから一旦スルーだ。

 

全体アタッカーとしてはアリーナでは全体攻撃と凍結持ちのエミリアくんが優秀だし、エミリアくんを落としたければ単体攻撃の強い通常ベア子くんの方がいい。

 

全体デバフはへータローくんの疲労・防御ダウン・行動ゲージ減少の同時付与が優秀。速度アップに加えてへータローくん以上のデバフ盛りだくさんとはいかないだろう。

 

速度アップは行動ゲージ増加の下位互換のようなものだ。

 

もし、ハロウィンベア子くんの評価が爆上がりするとしたら、ステータスの尖り方と通常スキルにどんな追加効果があるかにかかっている。手放しに強いと言えるのは行動ゲージ増加+使えるバフだが、果たして……。

 

エストはともかく、アリーナでは期間限定キャラがまったく食い込めてないのが現状だ。(サポートキャラはアタッカー以上に替えがきかない)

 

通常ベア子くんの下位互換とならないよう、差別化の測れるようなリーダースキル、能力に期待したい。


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【初心者向け】素材クエスト・アリーナで勝つために【リゼロス】

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◇最初に◇

 

リゼロスはレベル補正というものがあり、極端にレベル差があると攻撃がほとんど通らない。


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遊び方にも書いてある。

 

大雑把に、レベル(特にアタッカー)>スキル(特にサポート・デバフ)>ステータスの順で重要度が高いということは覚えておいてほしい。

 

ボーナススキルやメモリーボードなどで上がる単純なステータスも大事だが、リゼロスでは強化(バフ)・弱化(デバフ)が数値以上の効果を発揮する。

 

強力な攻撃スキルを持ったキャラをたくさん入れときゃ勝てる! というわけではない。

 

序盤は攻撃スキルよりもサポートスキルを上げた方が短期間で強くなれる場合がある。
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(星2ラムのスキル2)

 

もちろん、ボーナススキルでステータスが跳ね上がるため、最終的には使うキャラのスキルを全てマックスにするのが理想だ。

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(ラインハルトは攻撃と素早さ)

 

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(ベアトリスは攻撃とクリティカル率)

 

では、スキルマにする前は誰の何のスキルから上げていけば良いのだろうか。

 

そう。優先順位を付ける必要がある。ここでは先人を見習う意味を込めてアリーナのランキングを見てみよう。

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◇よく使われる強キャラ◇

 

実際のランキングを見てみよう。

(2020年10月ラインハルト実装後)
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(1~3位)

 

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(4~5位)

 

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(7~9位)

 

これ以降、10~100位の編成も含めて簡単にまとめると。

基本的な編成は、

・ユリウス(赤)

プリシラ(赤)

・配布レム(青)

・星2ラム(緑)

・へータロー(緑)

 

から3体。

 

そこに

エミリア(黄)

・ベアトリス(紫)

・ラインハルト(黄)

 

といった味方へのバフを持たない純粋なアタッカー。

 

もしくは

・ティビー(青)

・フェルト(緑)

 

のような味方へのバフを持つサポーターが加わる形だ。

 

一度自分の目で、アリーナ上位の編成やスキルを確かめてみるのもいい。

 

ここまでで何が言いたいかというと、アタッカー以外はほとんど一緒! ってことだ。

 

どうしてそんなに片寄っているかというと、問題はスキルのあるバフにある。

 

行動ゲージの増加(へータローはゲージ減少)が強すぎるからだ。

 

◇行動ゲージ増加スキルの効果◇

 

行動ゲージ増加スキルを使うと、味方の他のキャラが使用キャラの直後に行動することができる。

 

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(使用前)

ラムの次にゲージが溜まりそうなのはトカゲ(青亜人弓使い)かクルシュ。

 


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(使用中)

行動ゲージ50%増加効果が発動。

 


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(使用後)

クルシュの出番。ベアトリスもトカゲの行動順を抜いた。

 

 

 

 

「1回早く行動できたくらいで」と思うかもしれない。

 

しかし、行動ゲージ増加スキルを持ったキャラをたくさん組み込むと、相手が行動する前に2体、3体と行動できるので、相手の防御が下がってる間に総攻撃! なんてことができたりする。ずっと俺のターン

 

●行動ゲージ増加のメリット●

・多少の素早さを無視できる

・手数が増えて攻撃力が上がる

・ターンが早く回る

・防御減少を活かせる

・狙った相手を倒しやすくなる

・デバフを盛れる

 

どれだけ手数が増えるかは、相手もゲージを増やしてくるアリーナより、通常のクエストの方がわかりやすいだろう。

 

◇行動ゲージ減少スキル ◇

 

それでは、行動ゲージ減少スキルを持つへータローはどうなのか。

 

へータローの特徴はなんといっても高いクリティカル率80%と、クリティカル攻撃で発動するパッシブスキルだ。

 

●臆病じゃなくて慎重!●(Lv.5/5)

【自動発動】クリティカル攻撃発動時、100%の確率で行動ゲージを50%減少する

 

ユリウスのスキル2のような、クリティカル率アップスキルの強化割合(スキルマ時)はおそらく30%。クリティカル率110%で確実にクリティカル→パッシブ発動となる。

 

これが全体攻撃スキル

 ●お姉ちゃんの援護!●(Lv.10/10)

敵全体を400%の威力で魔法攻撃し、それぞれに100%の確率で疲労、防御減少を2ターンの間付与する

クールタイム:3ターン

 

にも乗るため、疲労&防御減少&行動ゲージ50%減少という恐ろしいデバフが敵全体にばら撒かれることになる。

 

◇強キャラがいない場合◇

 

ユリウスもへータローもプリシラもいねーよ!

 

という人は、配布レムと星2ラムのスキルに注目してほしい。

 

特に、ラムの方は行動ゲージ増加スキルが2つもある。さすが姉様です。

 

こちらの動画がわかりやすいので参考にしてほしい。

youtu.be

 

レムラムを入れるだけで、本当に、びっくりするくらいパーティとして強くなる。

 

推しキャラのお供として配布レム&星2ラムを。

 

まとめ

 

色々な攻略サイトのリセマラランキングでは、まだまだアタッカーを重要視している。

(2020年10月現在。リリース開始は9月9日)

 

しかし、実際にはレベルを上げただけではどうにもならないサポート能力やデバフ効果の方が貴重であり、中々替えが効くものではない。

 

アリーナでもクエストでも、有能なサポートキャラがいれば有利属性で染める必要はない。アタッカーさえ等倍以上なら十分に戦える。

 

高レベルアタッカー

or

有利属性アタッカー

1〜2体に

 

行動ゲージ増加キャラ

2〜3体 

 

を入れたパーティが基本であると思ってほしい。

 

サポートキャラから倒される? ヒーラーを入れんかい! レベルを上げんかい!

 

リゼロスの基本がわからない方。アリーナやクエストで勝てないという方は、手始めに配布レムと星2ラムを連れて行ってはどうだろうか。